
《梦之形》是一款俯视角带有Rogue属性的动作战斗游戏。游戏为玩家创造了一个色彩斑斓、光怪陆离的魔法世界,制作组以“MOBA+肉鸽”的颠覆性玩法为噱头在demo就斩获了大量玩家的青睐,在游戏中玩家可以单人或多人组队共同在裂隙地图中穿梭战斗,自由组合技能打造独一无二的英雄并参与到快节奏的高速战斗中来,局外成长增强了玩家对局的动力。游戏的体验非常爽快,但是正式版发售之后,游戏肝度提升,玩家需要花费更多的时间来获得爽快的游戏体验。

更倾向于动作战斗标签
虽然制作组将自己的游戏定义为MOBA类游戏,但是我总感觉不太对劲。一方面游戏是纯PVE游戏,并不包含玩家之间的对抗。这一方面游戏制作组之所以定义为MOBA主要是因为键鼠操作下的操作更像是MOBA类游戏,与传统的WASD移动鼠标释放技能的基本操作有一定的出入。然而这款游戏我在游玩的时候是全程使用手柄游玩的,玩游戏也完全适配了各路手柄,在手柄操作下游戏更像是一个双摇杆动作射击游戏,所以完全没有MOBA的体验。当然玩家倒也不必太纠结这些地方,对我而言,这款游戏更像是一个取消了Z轴的《雨中冒险2》,更倾向于动作战斗的标签。
随机生成的肉鸽元素
游戏中的肉鸽元素是显而易见的,也是无处不在的。游戏中玩家的每次开局都是完全随机生成的全新地图。除了地图的主题会固定之外,对局中生成的地图样子,场景中的环境类型和出现的敌人种类以及掉落的物品都是完全随机出现的。随机生成的网状结构大地图路径也让玩家探索拥有多条线路,并且每个节点所有随机生成的内容,甚至包括一些非战斗地图。玩家在随机生成的地图中进行探索与战斗更具自由度,同时也可以根据地图上的描述进行选择,方便玩家完成部分成就和挑战,增加了游戏一定的策略性。

自由组合的技能种类
我认为本作游戏最大的一个可玩性,就是完全自由组合的技能。玩家在初始可以选择自己的英雄,英雄会携带自己基本的属性和攻击方式,以及初始的两个技能。除了基本的属性和攻击方式不变之外,技能都是完全可以随时修改和调整的。玩家在地图中进行探索,可以通过各种方式获得技能和精粹。每次对局玩家都可以为自己的英雄安排最多四个技能,不同的技能有不同的效果以及CD时间,技能可以通过局内获得等级提升,从而减少CD或是增加威力等等。而另一个让既能获得成长的方式就是为技能安装精粹。每一个技能都可以安装最多三个精粹,主要是玩家可以随时对精粹进行调整。把它们放置在其他的技能上,或者随时安装上或者卸下。根据技能和精粹的不同,玩家可以组合出各种超强或者非常有趣的技能组合。例如某个技能威力很强,但是攻击范围非常低,玩家就可以为其安装增加技能攻击范围的精粹,从而让技能发挥更大的威力。发挥长处和弥补短处都可以,所有的选择尽在玩家的自由决定中。

推荐多人游玩
本作游戏基本上玩一局就需要大概一个小时左右,虽然游戏支持单人游戏以及多人联机玩法,但是单人游戏游玩过程实在过于孤单,并且在部分boss战中也会感觉到boss强烈的恶意,简直都要玩成类魂游戏了。所以游戏我强烈建议玩家与他人联机合作游玩,如果玩家有小伙伴一起游玩,那是再好不过的,哪怕玩家没有一起玩的小伙伴也可以通过游戏线上的房间加入到其他游戏中或者自己开设房间。目前我在满信号的房间内体验基本上都是非常流畅的,并且玩家之间也会相互交换一些技能和精粹,氛围还是挺好的。
游戏的优化算是中等吧,游戏的画面倾向于卡通风格的梦幻世界,所以并不需要晚上有太高的配置。但是游戏目前读取的时间是有点长,并且在刚刚切换地图的时候,有短暂的卡顿问题,在多人联机合作的时候,这种现象更加突出,不知道是不是在等待其他人读条,所以多人游戏体验需要注意一下这个问题。

正式版肝度提升
虽然游戏的DEMO获得了玩家的一致好评,但是在正式版发售之后,游戏的很多方面进行了改动。例如游戏拥有局外成长部分,玩家本可以通过天赋树的方式来获得局外成长,从而增加每次对局中英雄的初始能力。这也让玩家们在游戏中刷的非常爽,大大提升游戏带来的爽快度和正反馈。但是正式版发售之后,大概制作组也是想让玩家慢慢体验,所以强行增加了游戏的肝度,让玩家需要去刷成就解锁新内容,刷挑战,刷符文提升英雄能力。这无疑是让游戏体验大打折扣,毕竟很多冲着“MOBA”来的都是快节奏的玩家,并不喜欢花费太多的时间在无尽的刷刷刷上。
但是制作组是真的听劝,不少玩家反映了游戏的肝度问题,制作组很快就反馈了并做出了部分修改,我只能说活该这游戏能火!又可以愉快的爽快地刷刷刷了。